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Duendes

DUENDES

DUENDES


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Nivel 1 y 2 (figura 1)

NIvel 3 y 4 (figura 2)

Nivel 5 y 6 (figura 3
 

  • Resumen
    • El Duende es la unidad más rápida en el juego. Su primer objetivo son los EDIFICIOS DE RECURSO, lo cual los hace la tropa ideal cuando tu principal preocupación es obtener recursos. Infligen el doble de daño a edificios de recursos (minas de oro, recolectores de elixir, perforadoras de elixir oscuro y a sus respectivos almacenes). ¡Esto significa que hacen más del doble de daño que un Bárbaro y hasta el triple de daño que una Arquera a los mencionados edificios! El problema es que tienen relativamente pocos puntos de vida, que aunque más que los de las Arqueras es menor que la de los Bárbaros. También, por su afán de atacar Recursos ignorando todas las defensas, son vulnerables a ser atacados por lo que no deben desplegarse sin el soporte de algunas otras tropas.

    • La apariencia del Duende es la de una pequeña criatura con orejas largas y puntiagudas, ojos rojos y una nariz roja y chata. Usan pantalones y zapatos cafés. También cargan un gran saco para llevarse los Recursos robados del enemigo.


Estratega Defensiva

  • Estrategia Ofensiva
    • Los Duendes son excelentes robando recursos. Primero, usa ROMPEMUROS para abrir brecha hasta los almacenes y minas/recolectores. Después usa Bárbaros, Gigantes y otras unidades con mucha vida para distraer MORTEROS y Torres de Magos mientras los Duendes vacían los Recursos.
    • El peor enemigo de los Duendes son las estructuras con daño de salpicadura (Torres de Mago, Morteros y BOMBAS GIGANTES). Para protegerlos, envía los Duendes en oleadas en vez de todos al mismo tiempo.
    • Son una unidad decente para tener dentro del CASTILLO DEL CLAN puesto que tienen más vida que las Arqueras y hacen más daño por segundo que un Bárbaro.

  • Trivialidades
    • Los Duende son el principal antagonista en la CAMPAÑA DE UN JUGADOR.
    • Cuando seleccionas un CAMPAMENTO los Duendes voltean a su izquierda por un momento.
    • Son la unidad más rápida del juego.
    • En nivel 5 usan el cabello estilo Mohawk.
OBJETIVO PREFERIDO TIPO DE ATAQUE ESPACIO DE VIVIENDAS TIEMPO DE ENTRENAMIENTO VELOCIDAD DE MOVIMIENTO VELOCIDAD DE ATAQUE NIVEL DE CUARTEL ALCANCE
Recursos Daño x 2

Cuerpo a Cuerpo (sólo terrestres)

1 30s 32 1s 3 0.4 cuadros
NIVEL DAÑO POR SEGUNDO DAÑO POR SEGUNDO A RECURSOS PUNTOS DE VIDA COSTE DE ENTRENAMIENTOElixir.png COSTE DE MEJORA Elixir.png NIVEL DE LABORATORIO REQUERIDO TIEMPO DE MEJORA
1 11 22 25 25 N/A N/A NA
2 14 28 30 40 50,000 1 12 Horas
3 19 38 36 60 250,000 3 2 días
4 24 48 43 80 750,000 5 3 días
5 32 64 52 100 2,250,000 6 5 días
6 42 84 68 150 4,500,000 8 10 días

 

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