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Rompe Muros

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ROMPEMUROS

Wallbreaker lvl1
 
Wallbreaker lvl3
 
Wallbreaker lvl5
 
Wall breaker6
 
Level 1 & 2   Level 3 & 4   Level 5   Level 6

 

  • Resumen
    • La apariencia de los Rompemuros es la de un pequeño esqueleto que usa un gorro de aviador café y tiene una pequeña cicatriz en su ojo derecho. Carga una gran bomba.
    • Los Rompemuros atacan corriendo directamente hacia su objetivo, el muro más cercano, y destruyéndolo junto consigo mismo estilo kamikaze. Hacen daño de salpicadura alrededor y su daño se multiplica 40x contra MUROS.
    • Los Rompemuros seguirán atacando cualquier muro hasta que desaparezcan todos, incluso si los pones lejos de cualquier muro.
    • Cada vez que aumentan de nivel su bomba cambia de aspecto.
    • En nivel 3 la bomba se vuelve más grande.

    • En nivel 5 se vuelve dorada.

    • Los Rompemuros mueren después de infligir daño.


  • Estrategia Ofensiva
    • Los Rompemuros destruyen muros más rápido que cualquier otra unidad y hacen huecos para que otras unidades, como los GIGANTES, puedan entrar a la base del oponente.
    • Los Rompemuros pasan a través de agujeros en los muros y caminan en línea recta hacia la siguiente hilera de muros si se colocan adecuadamente. La mecánica correcta se muestra en el video más abajo.
    • Los Rompemuros cuestan una cantidad significativa de elixir y, debido a sus pocos puntos de vida, deslpegarlos de manera descuidada puede significar muchas pérdidas. Para contrarestarlo, uno o dos gigantes deben ponerse antes para distraer a las defensas. Después los Rompemuros pueden atacar los Muros sin ser atacados.
  • Estrategia Defensiva
    • Para evitar que los Rompemuros alcancen tus muros principales, se pueden usar muros sobresaliendo en forma transversal para atraerlos hacia ellos.
    • Ten en cuenta que los Rompemuros casi nunca atacan muros que no tengan conectadas 2 o más piezas.
  • Trivialidades
    • El Rompemuros es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel lo muestra en nivel 3, la otra es el DRAGÓN.
LEVEL DAMAGE DAMAGE VS. WALLS HITPOINTS TRAINING COST Elixir RESEARCH COST Elixir LABORATORY LEVEL REQUIRED RESEARCH TIME
1 12 480 20 1,000 N/A N/A N/A
2 16 640 24 1,500 100,000 2 1 day
3 24 960 29 2,000 250,000 4 2 days
4 32 1280 35 2,500 750,000 5 3 days
5 46 1840 42 3,000 2,250,000 6 5 days
6 60 2400 54 3,500 6,750,000 8 10 days
Muros obligados a romper  Walls
    WALL LEVEL
    Wall1 Wall2 Wall3 Wall4 Wall5 Wall6 Wall7 Wall8 Wall9 Wall10 Wall11
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Wall BreakerLevel 1 1 2 2 2 3 5 6 7 9 12 15
2 1 1 2 2 3 4 4 5 7 9 11
3 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 8
4 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6
5 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4
6 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3
 


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