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Sanadora

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SANADORA


               Nivel 1 & 2                         Nivel 3 & 4



  • Resumen
    • La Sanadora (su nombre en el juego es Sanador pero cómo es evidetemente femenina nos referiremos a ella como Sanadora) es una unidad voladora. No tiene habilidades de combate, pero puede curar rápidamente unidades terrestres, y cuando defiende también curará edificios.
    • Cúando se despliega una sanadora aparece un halo alrededor. Si ninguna unidad tiene daños no hará nada. Si alguna unidad es herida por una DEFENSA, la Sanadora volará hasta ella para curarla.
    • Noten que las Sanadoras NO curarán unidades voladoras (otras Sanadoras, DRAGONES, GLOBOS o a sí misma) al contrario del hechizo curativo que curará lo que sea, incluso sanadoras.

  • Estrategia Ofensiva
    • Una Sanadora no durará mucho dentro del alcance de la DEFENSA AÉREA, asegúrate de destruirlas todas antes de enviarla a apoyar. Una estrategia es utilizar muchos Gigantes para destruir la Defensa Aérea y después de ello enviar a la Sanadora y algunas unidades de infantería o magos. Los Gigantes aguantarán más daño por la Sanadora y distraerán a las defensas mientras la infantería/magos lo destruyen todo.
    • Las Sanadoras pueden permitirle a GIGANTES y otras tropas soportar cantidades masivas de daño, incluso duplicando sus puntos de vida habituales.
    • Si la Sanadora es donada como refuerzo, curará edificios dañados por los atacantes, a reyes y otras tropas dentro del castillo.
    • Utilízala junto a tropas durables como Gigantes o P.E.K.K.As.
    • Puedes curar Sanadoras con HECHIZOS CURATIVOS, ¡Inténtalo!
    • Aunque la Sanadora no puede curar DRAGONES, estos últimos pueden ser útiles para absorber algunos golpes de defensas aéreas y que estas no dañen a la sanadora mientras los Gigantes las destruyen.
  • Estrategia Defensiva
    • Al defender las Sanadoras curarán tanto edificios como otras tropas (del castillo o Reyes).
    • La Sanadora no muy útil dentro del CASTILLO DEL CLAN. Su tasa de curación es demasiado baja como para ser demasiado conveniente.

 

OBJETIVO PREFERIDO TIPO DE ATAQUE ESPACIO DE VIVIENDAS TIEMPO ENTRENAM. VELOC. DE MOVIM. VELOCIDAD DE ATAQUE NIVEL DE CUARTEL REQUERIDO ALCANCE
Cualquiera

Curación (Salpicadura)

Radio 2 (Terrestres)

14 15m 16 0.7s 8 5 cuadros
NIVEL CURACIÓN POR SEGUNDO CURACIÓN POR DISPARO PUNTOS DE VIDA COSTE DE ENTRENAMElixir.png COSTE DE INVESTIGElixir.png TIEMPO DE MEJORA NIVEL DELABORATORIO  REQUERIDO
1 35 25 500 5,000 N/A N/A N/A
2 42 29 600 6,000 750,000 3 Días 5
3 55 38 840 8,000 1,500,000 5 Días 6
4 71 50 1176 10,000 3,000,000 7 Días 7
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