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Magos

MAGOS

MAGOS

Wizard lvl1.jpg   Wizard lvl3.jpg   Wizard lvl4.jpg   Wizard lvl5.jpg   Wizard 6 troop moorgr0ve.jpg
Level 1 & 2   Level 3   Level 4   Level 5   Level 6


  • Resumen
    • El Mago es una unidad mágica que usa una capucha azul y un cinturón de cuero con hebilla dorada y botas.
    • El Mago es similar a la arquera en que ataca a distancia y puede dispara por sobre los muros. Dispara bolas de fuego que hacen gran daño pero requiere soporte ya que tiene puntos de vida relativamente bajos y puede ser aniquilado fácilmente por las defensas.

  • Estrategia Ofensiva
    • Debido a su incapacidad para soportar fuego constante, los Magos se usan principalmente detrás de unidades más defensivas como gigantes o P.E.K.K.As
    • Su habilidad para atacar por sobre los muros los vuelve muy útiles para atacar desde fuera, o atacar a distancia sin el peligro de ser atrapado en la explosión de mortero o torres de magos.
    • Los Magos son como arqueros con mejor ataque y más puntos de vida.
    • Se pueden utilizar bárbaros  como un escudo vivo para apoyar a los Magos pero ciudado con las Torres que hacen daño de salpicadura.
    • Los Magos pueden ser muy efectivos en destruir principalmente defensas, al producir tanto daño, los puntos de vida de las torres se reducen a cero, es mejor desplegar algunos gigantes o P.E.K.K.As para una buena distracción. Son mucho más eficientes si se utilizan en grupos.

  • Trivialidades
    • Los Magos los utilizan jugadores de niveles altos por su poderoso ataque y altos puntos de vida (comparados con las Arqueras que son destruidas de un sólo golpe por la mayoría de las defensas de alto nivel)
    • Los magos de nivel 1 a 3 disparan bolas de fuego. En niveles 4 y 5 disparan rayos.
    • Encima de las Torres de Mago también hay uno de ellos pero tienen un estilo de ataque distinto.
OBJETIVO PREFERIDO TIPO DE ATAQUE ESPACIO DE VIVIENDAS TIEMPO DE ENTRENAMIENTO VELOCID. DE MOVIM. VELOCIDAD DE ATAQUE NIVEL DE LABORATORIO REQUERIDO ALCANCE
Ninguno

A distancia

(Tierra y Aire)

4 10m 16 1.5s 7 3 cuadros
NIVEL DAÑO POR SEGUNDO DAÑO POR ATAQUE PUNTOS DE VIDA COSTE DE ENTRENAMIENTOElixir.png COSTE DE INVESTIGACIÓNElixir.png NIVEL DE LABORATORIO REQUERIDO TIEMPO DE INVESTIG.
1 50 75 75 1,500 N/A N/A N/A
2 70 105 90 2,000 150,000 3 1 Día
3 90 135 108 2,500 450,000 4 2 Días
4 125 187.5 130 3,000 1,350,000 5 3 Días
5 170 255 156 3,500 2,500,000 6 5 Días
6 180 270 164 4,000 7,500,000 8 14 Días
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